地三鮮只要土豆謝謝說:
很明顯是艾爾登法環。本人深度體驗過艾爾登法環和怪物獵人世界這兩款遊戲,以下是個人的觀點:
怪物獵人難度的確不低,但是由於存在大量的回覆藥導致沒有法環那麼勸退,很多boss戰打不過都可以跑,boss血量減少一定程度還會換區這一點也給了玩家很大程度喘息的機會,而且還可以發出求救信號,召喚其他玩家組成最多四人的小隊進行戰鬥。與之相比艾爾登法環的容錯率簡直低的令人髮指,就算是普通的野怪也能輕鬆的砍死玩家,流程第一個boss接肢貴族後裔就是劇情殺,進入正常的主線流程之後不繞道的話會碰到前期殺手大樹守衛,絕對是媲美劇情殺級別的難度,繞道的話在史東薇爾會碰到快慢刀老師噩兆妖鬼瑪爾基特,也是可以勸退的難度,最主要的就是沒有辦法逃跑,戰鬥只局限在窄小的空間內,而且回復藥非常稀少,就難度而言絕對是要比中期之前的怪物獵人要困難的多。
就個人的遊玩觀感來說,大樹守衛給我的壓迫感遠比怪物獵人世界中的第一個boss中分哥來的更加窒息,在怪物獵人世界本體部分裝備防衛隊套裝後,能給我帶來壓力的第一個boss是中期的角龍,在打不過搖人之後就像拍蒼蠅一樣的單方面虐殺了boss,使得難度直線下滑,而這種感覺在艾爾登法環中在 大哥(仿身淚滴) 還沒登場的那段日子裡簡直與我無緣。兩個神作的種種區讓我不得不認為在難度上艾爾登法環是難於怪物獵人的遊戲。