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你覺得DNF還能活幾年?_dnf還能撐幾年

Parado丶夜說: 按目前的遊戲市場形勢來看,只要策劃不作大死,活個3、5年完全沒問題 dnf用戶群體90後…

Parado丶夜說:

按目前的遊戲市場形勢來看,只要策劃不作大死,活個3、5年完全沒問題

dnf用戶群體90後居多,這個年齡段的玩家都到了成家立業的階段,要麼直接脫坑(可惜很多後面也會回坑),要麼繼續玩下去,畢竟你讓他們去接受一款新遊戲,從零開始玩,或許已經沒有這麼多的精力了

另外也靠同行襯託,dnf對比很多手遊,實際上花銷不高,而且可以通過搬磚減少消費。還有就是現在的審核也比較嚴格,外面很多遊戲進不來,而國內遊戲市場好的遊戲又有多少呢?又能符合多少玩家的審美呢,就比如3D遊戲,實際上很多還在玩DNF的都接受不了3D畫面,而平面2D能比DNF好的有幾個呢?

最後就是dnf現在還是比較休閒的,只要你不硬追版本去當「大佬」,可以玩的很輕鬆,一周打幾個團,做做活動,有時間就上,沒時間就放著,當一款養成遊戲玩也是可以的

而且現版本,只要你能做做活動,追上大部隊還是不難的,也讓很多玩家有參與感,就跟LOL開黑一樣,跟幾個朋友打打團,也是這個遊戲的樂趣不是嗎

綜上,在我看來未來幾年都是涼不了,想玩可以放心玩

高達說:

如果不改變現狀,還能活三年,但是脫坑的浪潮會在今年下半年就開始。如果策劃肯用點心,那還能活很久,至少五年起步。

簡單分析一下吧。

作為一個十年的DNF玩家,其實之前我對DNF的運營情況一直充滿樂觀,畢竟在2D格鬥遊戲領域DNF是當之無愧的強者,多少遊戲想要過來分一杯羹最後只能鎩羽而歸。生命力之頑強讓人不得不感嘆,這遊戲有啥魅力啊?特別是自安圖恩團開放以來,DNF又煥發了新的活力,全民打團,梗和段子層出不窮,老玩家回歸,交織成了新的網絡文化。這一切本應該是個好的趨勢,憑著這樣的氛圍,DNF應該走的越來越好才是…可是如今,哪個DNF玩家不是累的夠嗆,把自己的小號全都毀了,戲稱殺豬?對於策劃的種種活動,也是自嘲一聲韭菜,而這種情況下,DNF還能活幾年?

前天,我一直關注的一個數據帝up主脫坑了。這是我一直以來的主要數據參考對象,比如說裝備提升率,而裝備提升率的多少則決定了升級順序等等。DNF這數據需要算的東西很多,再加上部分職業的被動很特殊,算起來十分複雜,所以說,肯去做數據計算的人,必定是真正喜愛這款遊戲的玩家。然而已經有很多這樣的up脫坑了。

昨天,DNF爆料了11周年慶典的登錄獎勵。

乍一看是不是還挺豪華的?

然而獎勵一點都沒給到點子上。幾乎所有的獎勵都是在逼你繼續養豬,讓你練小號,因為這些東西大號根本用不上,而練小號,你就得繼續投入,紅字要錢嗎,白金要錢嗎,附魔要錢嗎,稱號要錢嗎,光環要錢嗎,寵物要錢嗎…起新號實在是太難了。從獎勵就能看出來策劃一不知道玩家們到底想要什麼,二死不悔改。

真要說起來,一次周年慶獎勵真的能留住想走的玩家嗎?留不住的。真的能吸引回流玩家嗎?也沒可能,這些玩家都不知道你送的什麼東西,在他們看來你送哈林和泰波爾斯,沒區別。但是獎勵真正的作用應該是穩住現在還在玩的玩家,還有留戀的玩家,還沒徹底絕望的玩家。但是策劃這次就明擺著告訴你,我們把玩家當韭菜,你們就繼續砸錢就可以了。從今年的年套開始,騙氪禮包層出不窮,時裝也好,直升也好,充就對了。吃相真的是有史以來最難看的一次,也許是策劃也清楚DNF壽命將至,決定撈一票大的?

DNF真的該換運營換策劃了。也許說DNF原來是靠遊戲內容來留住玩家,以後是真的得依靠運營手段和策劃才能讓玩家繼續留下了。不然這個遊戲真的撐不了多久。首先今年下半年這一關就不好過。

今年下半年的脫坑潮主要來自於這麼幾個方面:

普雷的開放和裝備升級的疲軟

普雷將在6.18開放,作為新的團本,已經無法再激起全民打團的浪潮。首先在傷害方面,開荒無視傷害,只看打造(這也是DNF玩家現在的戾氣和無可奈何,因為沒有傷害,副本是真的過不去,參考剛開時候的漩渦),主C必須超5,全身紅10,武器12或鍛8,特殊必須升級。25C必須全身紅7,武器12或鍛8,特殊或首飾儘量升級。奶爸5500體精,奶媽6000智,奶蘿5900智,31榮譽勇氣詛咒。

其實大家也不想把標準提這麼高的,畢竟不可能所有的角色都和自己大號一樣。然而之前的漩渦沉重的打擊了所有人。超時空之戰開放了不短的時間,大家也都把機制玩兒熟了。結果在超時空漩渦超級加倍面前,手法?機制?都不重要,重要的只是傷害。沒有傷害再熟練也過不去,有傷害不熟練也不會怎麼樣,至此,DNF玩家在打造方面的戾氣就上來了,這是誰造成的?玩家麼?超級加倍難辭其咎。而到了普雷,即便不超級加倍,玩家們也不敢賭,一朝被蛇咬,十年怕井繩。這樣造成的結果就是只有頂端金字塔的玩家可以接觸到高端副本,當然了裝備第一梯隊的玩家理所應當的打高端副本,但是金字塔底層玩家接觸到高端副本的時間過於緩慢,時間久了就會棄坑。沒了下層的基礎,上層能挺多久?想想當年安徒恩開放初期,90%的玩家都進不去,有多少人脫坑?直到後來安徒恩削弱了兩次,難度適中,大批角色湧入,這才盤活一條大龍,玩家回坑,划水文化打團文化盛行,DNF才又火爆了起來。而這次普雷如果依然不能讓大多數玩家參與進來,都會是慘敗的結局。

然後是裝備升級,現在的DNF裝備為了保值,選擇了一件裝備不斷往上升級的方式,優點是不需要再度投入金錢去打造,缺點是沒有驚喜,套路固定,每天就是打團攢材料,容易厭倦,普雷比較好的一點就是加入了刻印系統,沿襲自超時空的刻印系統把這個問題解決的還算不錯,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配裝備數量實在過多,在我看來能緩解問題,但是很難解決。

策劃根本不懂遊戲

這才是最為致命的問題所在,我們都知道,假如說給的福利太好,實際上是對於遊戲沒有益處的,是在加速遊戲死亡,比如五年前的DNF,那時候奔跑天空送送送,異界套送送送(那時候的異界套比現在的95A還要更被玩家青睞,真事兒),結果那時候的DNF仍舊是半死不活,直到後來出了團本。但是不能送太好的福利不等於送一堆垃圾,被大家廣為詬病的是什麼?大眼仔,寵物升級卷(當時真是把我驚到了,寵物升級券!NB啊!)90版本大家最需要的是什麼?是深淵完成卷子,當時可以強卡任務進度,別人帶進圖完成深淵任務,所以可以88級就開深淵,後來直接和諧。如果那時候肯送主線任務完成券(現在任務欄的直接完成任務都是後來加的),肯送升級卷,成就卷,深淵卷,都比大眼仔什麼的好無數倍,而大多數玩家刷深淵,如果出貨了,這個號玩不玩下去?95版本後送的東西還算厚道,畢竟重心轉移了。然後是這次的周年慶獎勵,逼著你練小號,按理說DNF都11周年了,數據也爆炸了,送點有用的東西真的不是什麼大問題吧?看看策劃送了些什麼?一堆的泰波爾斯裝備?繼續讓你飛速起小號,表面上看足足幫你省下了半年多的時間,但是實際上大號一點幫助都沒有,白金依然是自選職業,黃金書依然沒有,天空依然不給。如何做到送給玩家福利,讓所有進度的玩家都能開心,也不影響遊戲進程才是策劃應該做的,別說這是在強人所難,鵝廠這麼大的公司,DNF這麼大的IP,工資發著,策劃吃乾飯的嗎?

打造太過於費錢費精力

以跨8為例,之前的金幣比例一度達到58,這個比例在這裡,有很大原因是工作室的原因,(這裡科普一下工作室的危害,工作室的金幣產出實在是太高,所以一般網遊為了抵制工作室是需要進行經濟制裁的,別的遊戲一般來說會降低副本產出等等,DNF則是降低了強化增幅機率,所以雖然看著金幣比例很高,但是實際上是虛假的繁榮,工作室的存在對於所有玩家來說都不是一件好事。)正因為工作室的存在,所以DNF開始在搬磚收益和翻牌收益方面進行了制裁,同時大幅度調整了增幅和強化的機率(這點大家應該都察覺出來了,現在的蒼穹上個12可真是太難了),這也就變成了這樣一副景象,金幣比例變高了,強化機率變低了,上一把武器,打造一個防具的成本變得非常的高了,而後續,工作室確實得到了遏制,還是以跨8為例,金幣比例最低只有39(現在是46),問題來了,比例掉了,增幅強化機率沒回去,宏觀調控出問題了, 打造更貴了。整個過程一言難盡。現在大家都說,裝備好齊,打造費錢,買得起馬配不起鞍。而打造好的裝備,由於數據爆炸,你能看到的只有不斷的重複,不斷的升級,讓人頭皮發麻。

數據爆炸,職業特色消失,職業平衡過差

從DNF職業開始平衡以來,幾家歡喜幾家愁,調整職業被動,整合被動,看似是公平合理,而且還有加強,但是實際上是在蠶食DNF已經為數不多的特色,DNF一共有61個職業,如果你沒玩過,絕對不敢說能了解,哪怕你已經玩了十年,對於沒涉獵的角色也不可能了解。而職業平衡一出,把職業變得越來越簡單粗暴,6.18劍魂改版,所有武器種類的大拔刀統一成為光劍大拔刀劍氣,武器大師之名情何以堪?不知大家記不記得86版本的劍魂,經歷了60版本的強大,70版本的萎靡,80年代的邪道之後,85 版本和86版本終於開始走向正軌,85版本有雙氣息劍舞,捅戰士,猴戲白,風戰士,86版本有裡鬼戰士,其實劍魂在60年代後一直在走下坡路,但是大家從沒覺得劍魂弱,為什麼?因為劍魂玩家們在用手法,猴戲,系統,特色裝備在彌補自己傷害的缺陷,甚至還超出了平均標準一塊,手法的代表就是風戰士,這一點從韓國某玩家之後,國內的eiji把手法發揮到了極致,一般打造的裝備硬是依靠手法保證了自己的攻擊頻率,這才是武器大師真正該有的樣子,真正的把劍術修煉到了極致,而不是為隊友增加25%的暴傷。現在連各種武器的特性都砍了,還怎麼玩?而被砍的僅僅是劍魂麼?其他的職業,多多少少都失去了自己的職業特性,變得千篇一律,而在於輔助方面,強勢的減抗變成增傷,減防也變成增傷,連職業搭配都變得簡單粗暴起來,美名其曰職業平衡,但是職業平衡了嘛?並沒有,且不說61玩家的哀嚎,中間的不少職業同等打造都幾乎無法達到人家傷害的一半,更別說裝備屬性爆炸拉開的差距。

綜上所說,你覺得DNF還能活幾年呢?其實大多數的問題都是小事,只要能把玩家留住,總有機會去修正的,玩法也好,職業也好,都能改。但是策劃實在是太重要了,現在的DNF策劃難以把這個遊戲續下去。今年下半年的普雷開放,到10月國慶套,如果策劃吃相難看,會有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果沒有改變,這個遊戲真的很難繼續下去了。百足之蟲,死而不僵,DNF的玩家基數在那裡,黃是沒那麼快黃的,怎麼也能再挺個三年,但是實際上留給DNF的時間不多了,只有一年,甚至是4個月。


如果不是熱愛DNF,我估計我也寫不了這麼多,但是寫這個答案真是越寫越絕望,希望DNF能多長久一些吧。

遊戲有名堂說:

北極落說:

目前dnf活動過多!我是dnf剛出來就接觸了,記得最開始只有48級!那時候的夢想就是升到48級,碰見48級的就是大佬,然後玩到60版本就退了,70版本回來又退了,現在95版本又回來了,我花了1個月做出95A 然後現在不到兩個月超3,職業劍帝!我覺得dnf再撐幾年不是問題,因為玩的人還是挺多,我最近看某直播,還有很多新人入坑找主播託管的!

遊戲日報說:

在此前的一次更新中,DNF帶來了前所未有的福利,2W代幣券上線就送泰波爾斯,整個遊戲都沉浸在「真香」氣息中,誰能想到這份獎勵竟比11周年慶還要豐厚?

科技充電站說:

不得不說,DNF是一個非常神奇的遊戲,直到現在,已經快11年了,也有過低谷,但是策劃也成功挽回了。那麼,DNF還有多少年的壽命呢?

從最開始的60版本,無頭騎士,機械牛,冰龍,小無影,骨戒,到現在的億萬年的星光,蒼穹幕落太刀,真的是滿滿的回憶,不知各位還記不記得DNF最初始的畫面,只有那麼幾個職業,而且也是特別抽象的選擇角色的畫面,但是就是這個網遊,覆蓋了我的小學到大學的時光。

瘋子帶你玩遊戲說:

地下城作為一款涼了已經10年的遊戲。可以說是熬死了很多遊戲,逆水寒,龍之谷等等。在每一次版本末期玩家的大幅度脫坑。也使得很多玩家開始疑惑這個遊戲會不會黃了?

每一位打造完成的玩家基本都有過這樣的想法。我在90版本的時候,也曾經想過這個問題。

在我看來只要地下城不自己作死的話,基本上至少還有2~3年的成熟期。畢竟玩家還是有很多情懷因素在裡面。而旭旭寶寶更是dnf的一面旗幟。我相信只要是旭旭寶寶在鬥魚直播一天,那麼就不會涼。

對於地下城還要多久才會黃。我的答案是2~3年之內不會。那麼大家有什麼看法,歡迎大家在下方點讚關注留言評論。現在每一個點讚關注都是我回答的動力。

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作者: 瓦要問答

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