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有哪些單機遊戲大作可以被奉為神作?_幾款單機遊戲

HelloMekky說: 有很多單機遊戲被廣大玩家奉為神作,以下個人是一些比較知名的: 1《上古捲軸5:天際》…

HelloMekky說:

有很多單機遊戲被廣大玩家奉為神作,以下個人是一些比較知名的:

1《上古捲軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim):這款角色扮演遊戲由Bethesda Game Studios開發,於2011年發布。遊戲背景設定在一個虛構的世界中,玩家可以自由地探索這個世界,並完成各種任務。

2《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt):這款動作角色扮演遊戲由CD Projekt Red開發,於2015年發布。遊戲故事情節緊密,有著深度的角色和場景設計,獲得了眾多玩家和評論家的高度評價。

3《黑暗之魂》(Dark Souls):這款動作角色扮演遊戲由FromSoftware開發,於2011年發布。遊戲以其異常高難度和壓抑的氛圍而聞名,但也因此吸引了大量玩家的熱愛。

4《生化危機2》(Resident Evil 2):這是一款生存恐怖遊戲,由Capcom開發,於1998年首次發布。遊戲的視覺效果、音效和氛圍都非常出色,成為了生化危機系列中最受歡迎的作品之一。

5《文明VI》(Civilization VI):這是一款回合制策略遊戲,由Firaxis Games開發,於2016年發布。遊戲讓玩家扮演一個國家的領袖,通過建設城市、發展科技和文化等方式來擴張勢力。

以上僅是其中的一部分,還有很多不同類型的單機遊戲都有著高度的評價和口碑。

老邱遊戲說:

要說到單機的神作,我個人認為要具備以下幾點,不會因為時代的變遷而被淘汰,有一定的玩家基礎,在全球有一定的影響力,那麼我就來說說我心目中的神作吧

1.騎馬與砍殺:這款遊戲一直被奉為神作,雖然畫面現在看起來不那麼出眾,但是遊戲性非常強,可以讓你體驗帶兵打仗的快感,你可以扮演衝鋒陷陣的騎士,弓箭手,戰士等,最關鍵的是這個遊戲有著豐富的mod,魔幻題材,三國題材,歷史題材等,讓你玩到停不下來

2.如果你喜歡策略類的遊戲,三國志11絕對可以稱得上神作,把戰旗類和策略類遊戲巧妙的結合在一起,這一代個人認為是最經典的一代,而且三國背景,大家都相當熟悉

3.上古捲軸5:說到老滾5,大家首先想到的就是遊戲超高的自由度,這款遊戲已經成為了玩家心中的神作,這是一部關於龍裔的史詩級大片,龐大的世界觀,優秀的主線劇情,還有豐富的支線劇情,最主要的是該作有著豐富的mod,可玩性極強,友情提示,進入新手村記得殺雞漲經驗

以上遊戲都是我覺得可以稱為神作的單機遊戲,他們都經歷了時間的考驗,希望對你有幫助

淮安韓信說:

作為一名資深80後遊戲玩家,從小學開始接觸電腦遊戲。我來談一下個人喜歡的經典單機遊戲。

第一名:星際爭霸,是我接觸的第一款單機遊戲,也是一直陪伴我20多年的遊戲,熱愛的程度就好像自己的老婆一樣。日日夜夜的在網吧3打3,和Rpg地圖。堪稱80都神作!

第二名:CS半條命,以前風靡整個網吧,男男女女老老少少都玩,一把沙漠之鷹橫掃各大地圖。哈哈!

第三名:紅色警戒和帝國時代。這兩款遊戲火爆程度也是可以的,可以並列第三。玩過的小夥伴都知道。

第四名:仙劍奇俠傳,從學習酒劍仙技能,到處偷柜子裡的東西,到仙靈島救靈兒,劇情真的不錯。曾經偷鳳凰蛋在樹上的迷宮整整玩了一個通宵沒走出去。。。滿滿的回憶!個人還是比較喜歡林月如的。尤其是乾坤一擲!2000+的血哈!

第五名:暗黑破壞神,升級完成任務,通關,然後一個網吧混戰,一倉庫的耳朵,哈哈,想想都開心。

第六名:三國群英傳,123最好玩了,真是經典啊,可惜第六遺憾,如果能聯網就好了。

第七名,曹操傳,地雷戰,三國英雄傑,孔明傳等等,這些戰棋累遊戲,個人還是比較喜歡曹操傳,每一場的單挑都要觸發,尤其是許褚的,很搞笑。

第八名:大航海時代,估計玩的人不多,因為難度還是可以的,從貿易,招募水手,完成任務,開霹航道,一直成為海上霸主。費腦子哈。

千銘絕媚說:

要說神作,那麼以下這些個人認為很重要。

不會因為時代的變遷而被拋棄,至少能保持很長一段時間的活性。
有大量的粉絲基礎,即使過了很長時間,在遊戲界依舊有著不小的影響力。

下面來說說個人心目中的幾款單機神作。

騎馬與砍殺系列

敢問有多少人依舊在等它遙遙無期的續作距第一部騎馬與砍殺遊戲發布至今已經有12年之久,但遊戲不僅沒有涼還衍生出了很多大家耳熟能詳的梗。要放別的遊戲敢這麼搞估計早就被玩家給忘的一乾二淨的了,所以,騎砍玩家難道不是世界上最有耐心的玩家嗎?

再談談為什麼這個遊戲會讓玩家那麼沉迷和熱愛。放眼與它玩法或者題材相近的遊戲,騎砍總會有那麼幾個讓玩家會心一笑的獨特之處。

相比較於一般戰略遊戲,騎砍卻可以以一個獨特的視角將玩家代入,第一次玩小編就眼前一亮,同樣可以招兵買馬打仗,但戰鬥的時候卻身臨現場,你說對玩慣了傳統即時戰略遊戲玩家來說是不是耳目一新。

在相比較於一般的RPG遊戲,騎砍的自由度明顯要高很多,你只要開局完成幾個毫不費事的簡單教程就開啟屬於你自己的冒險之旅,在遊戲裡面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵買馬,看誰不爽就打誰,完全不用擔心會對什麼遊戲劇情有影響。

文明系列

明明一個冷門題材的遊戲卻經常出沒在steam的熱銷榜裡。

文明系列的前幾部作品都不怎麼知名,直到第五代出現之後,整個遊戲發生了翻天覆地的變化,玩家數量也是與日俱增。
在模擬國家紛爭的遊戲中,小編最服的就是文明系列,可以讓玩家從頭到尾的體驗一次一個文明的迭起興衰,無論是科技、外交、戰爭、還是文化,文明一直都在不斷的讓這些東西在遊戲中可以做到最好,雖然不可能真正做到與現實一模一樣,但依舊可以給玩家一種治國安民的感覺。
然而,雖然涉及了這麼多的方面,文明卻不想其他遊戲那樣把操作方法做的那麼複雜,因此文明的勸退率並不像其他同類型的遊戲那麼高,這也是文明為什麼能熱銷的原因之一。總之,在小編的心目中,文明確實是一個不可多得的好遊戲。

感謝閱讀,你們玩過哪些神作呢?PC、手遊、還是主機平臺?在下方留言吧。

柒玖捌遊戲說說:

謝邀!

說起筆者心中的神作,我想可能還要屬於大宇「雙劍」中的《軒轅劍3外傳:天之痕》。

甚至在前兩天還寫了一篇觀影后稍有感觸的東西出來。(如果感興趣,可以在小濤養花知識找到我,文章置頂,第一篇就是)

《軒轅劍3外傳:天之痕》這遊戲,我想我這輩子,我都無法把它從我的記憶裡給抹掉了。

因為它已經融進了我的骨子裡……

你可能會想這麼說,這是不是有一點誇張?

但我可以很確定的告訴你,不!事實就是這樣。

和筆者一個年紀的玩家,我相信都經歷過同一件事情。那就是進「小黑屋(黑網吧)」裡去和同學一起玩《CS》、《紅色警戒》的時光。

有一天,筆者和往常一樣與同學一起去玩,本打算是在《CS》裡互相較勁一番。

但誰曾想,僅僅是眼角的餘光的匆匆一瞥,我的目光就再也離不開那臺正在運行著《軒轅劍3外傳:天之痕》的電腦屏幕。

直到那人下機,準備離開。我趕緊喊來了老闆,直接搶佔了電腦並順著那人的存檔繼續玩了下去。

這不是我接觸的第一款RPG遊戲,在FC上,當時也玩過諸如《吞食天地》、《封神榜》等遊戲作品。但畫面如此精美,玩法如此新穎(指的是遊戲內收妖、煉妖、符鬼的等設定)的RPG遊戲實屬第一次接觸。

而那一次,是我在那家「小黑屋」呆的時間最長的一次。從白天到夜晚,從和同學搭夥一起前往,到被家人像拎雞仔一樣的給拽回去。

可惜的是,在第二天,還是熟悉的地方,熟悉的位置,熟悉的機器,但卻再也找不到桌面上熟悉的圖標。

遊戲不見了…………

我當時真的很失落,看看隔壁仍然在《CS》內奮戰的同學,對於他的邀請,實在提不起絲毫的興趣。

已經,記不清楚了。具體是過了多少時間,也許是兩年又或許是三年,或者更久?

家裡終於給筆者置辦了人生中的第一臺電腦,我才又重拾回了這款埋藏在心底好幾年的遊戲。

而這一次的遊玩,給予筆者的感觸則是更加深厚。

小雪的楚楚可憐,拓跋玉兒的磊落果敢,遊戲對於人物的刻畫以及劇情裡的那些愛恨情仇,深深的觸動了我。

記得在當時,遊戲卡關還有為了收集齊所有的隱藏物品,筆者特意跑遍了差不多整個市區的報刊亭和專門售賣遊戲雜誌軟體的地方,買到了一本攻略書。

按照書上的攻略,一步又一步的,重新開檔,從最初開始直到遊戲的通關。

現在回想起來,這或許就是緣分吧。我與RPG遊戲之間的緣分……

又是老話重提了,我曾不止一次的寫到過,我是一個被RPG遊戲給帶進坑的玩家。而這款遊戲,究竟是哪一款,我想這已經很明顯了。

《軒轅劍3外傳:天之痕》是筆者心中,對於RPG遊戲,最初的也是最美好的回憶。

我願意,在自己的心目中,在「單機遊戲神作」的寶座上,為它留下一席之地!

8090遊戲迷說:

這個單機遊戲應該包括電腦和遊戲機吧?能被稱為神作的遊戲,一定不光在當年火爆,而且在多年以後被玩家們提起時仍然口碑滿滿,讓人念念不忘,以下我說幾個我心目中的神作遊戲吧。

FC重裝機兵

每次提到經典遊戲我都會說起這個遊戲,沒辦法實在是太經典了,而且這個遊戲對我特別重要,人生中的第一款RPG遊戲,而且是中文RPG,這個遊戲是在1996年時候出的漢化版,我在1998年的時候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋買的卡帶啊,存了好久的零錢,飯都沒吃好😂,但我覺得值了,後來我還用諾基亞,摩託羅拉E2,現在的安卓,還有電視盒子上面都又玩過這個遊戲,雖然後來再玩的時候玩一點就玩不下去了,但這並不影響它在我心目中的地位,有些玩家沒有玩過的,我都會給他們推薦這一款老遊戲,好東西總是想給大家分享嘛。

PS惡魔城:月下夜想曲

這是我玩過的最好玩的一版惡魔城遊戲了,感覺還是2D的惡魔城玩起來有味道,這一款的畫面,音樂,玩法,全都是不可超越的頂峰(畫面現在可能感覺沒那麼好看了),人物也帥氣啊,阿魯卡多比以前的角色可好看多了,走路的樣子就很拽,這一款的搓招系統是我最喜歡的,大吸血之術,移形換影劍,有的招數還是挺難放的,大跳有時候也會失誤,直接從最上面掉下來的感覺非常難受,遊戲裡面反城的設定真是腦洞大開啊,地圖一反就成新的了,各種裝備道具也增加了不少樂趣,什麼美杜莎之盾,天馬流星拳的拳套,無數真空劍,感覺根本玩不膩,不行了一會我要再下載來玩上一遍,癮被自己勾起來了😂。

N64塞爾達時之笛

這個遊戲我玩到的時候已經很晚了,畢竟N64這個遊戲機在國內的佔有率太低了,機子貴,卡帶也不便宜,一般人可消費不起,後來電腦上有了模擬器我才玩的,這是我玩的第一款3D塞爾達,很多遊戲3D化以後就不好玩了,但塞爾達就是塞爾達,3D化也只會更加好玩,當時N64的3D算是很棒了,PS還是滿屏馬賽克大方塊,N64幾乎沒有什麼鋸齒非常平滑,難以想像塞爾達這個遊戲竟然只有不到30M,這麼長的流程這麼多的內容,怎麼塞的進去啊😂,而且都是即時演算3D的畫面,遊戲內容還是充滿了塞爾達世界的趣味性,還有難度,太難了我沒有打完,而且這時候還沒有漢化版,想著以後再玩呢,現在有高清的材質包可以安裝,畫面加強了太多,就是這個幀率怎麼樣才能高一點呢?20禎看著太難受了啊。

免費手機炒幣機器人說:

小編總結一下自己玩過的經典單機遊戲,多年後還讓人念念不忘!

首先是:FC重裝機兵,屬於最早的RPG遊戲,真的很經典為了它不知被家長罵過多少回了。

惡魔城:月下夜想曲,當時火的不行,很多招式到現在還能記得清。

塞爾達時之笛,這是一款N64下的3D類遊戲,畫面質量真是沒得說,不過難度也真不小。

——本回答為西安鼎昂數字貨幣智能量化全自動炒幣機器人(歷時收益,數據核對,實況直播)公司整理。

卜十三說:

作為永遠處於分裂邊緣的我,玩遊戲也是兩個極端。

在我這麼多年玩遊戲唯一不變的裝機必備有三個。

單機男款經典遊戲:紅色警戒線和文明5和6,近幾年一般只裝文明6了。

單機女款經典遊戲:模擬人生從2到4,近幾年一直是4。

文明6和模擬人生4都非常與現實貼近的。

新鮮截圖噢。

文明系列,晚上九點忙完了一切,準備睡覺,有覺得為時尚早,於是打開看看遊戲。

沒想到一眨眼已經是早晨四點了,這是文明系列的常態化操作。

文明6我最近兩年一直在玩風雲變幻。

如果是選擇科技和商業模式的話,真的與現實太相似了。

無論是社會發展,還是軍事發展,還是科技進程,還有人文、宗教模式,簡直都是現實的翻版。

尤其最後的核能模式,是我經常選擇的。

也就是玩不過人家時候,就直接毀滅。

還有宗教模式,我是一次也沒贏過。

除了戰爭,科技和文化模式是我贏的最多的。

雖然紅警,極品飛車、暴力摩託等等是我玩的最早的單機遊戲,但是文明系列,絕對是不可替代的神作。

模擬人生在另一臺電腦上,我就沒有截圖了。

模擬人生更貼近生活。

如果沒有作弊模式,可以開局就拿到很多很多錢的話,基本是一直在打工賺錢,連談個感情都特別奢侈。

一不小心懷孕,還不一定能順利結婚。

結婚的條條框框好多啊。

每一項都要花錢。

縱然結了婚,假如兩個人疏於照顧,還可能會被社會機構把孩子帶走。

領養個孩子的錢也很多,領養貓貓狗狗也要花很多錢,不是一般人能領養的起的。

最現實也恐怖的就是感情了。

我曾經一間公寓起家,學了各種技術,打了無數份工,賺了很多錢,但還是孤獨終老。

跟我的現實一模一樣啊。

我從來、根本不明白別人說的話是什麼意思。

把工作之外的關係處理得一團糟。

我覺得國內文明6一定會找到一大群同好。

模擬人生,應該少一些。

因為這個比較偏女性化的遊戲,要求電腦配置,還要有大把的時間玩,所以市場不大。

反倒是模擬人生開了紳士模式之後,倒是吸引了很多男孩子加入。

但是目的性明確,已經不是單純的遊戲了。

不對。

應該是更單純的遊戲了。

大路朝天各半邊說:

我對遊戲的鐘情不亞於現在的小年輕,包括現在有的時候還會玩上一會,但我不玩網路遊戲,不知道為什麼?只對單機版遊戲感興趣,從我玩過的遊戲來看完全可以勝任單機遊戲神作的有《暗黑破壞神》、《三國志 曹操傳》、《紅色警戒》、《二戰特種兵》這幾款。

《三國志 曹操傳》是一款策略性單機版遊戲,人物主人公竟然是圍繞曹操統一中國為線索展開,描述的是漢獻帝時期,董卓篡權奪位引發群雄逐鹿,直至形成魏蜀吳三國鼎立局面。我覺得《三國志 曹操傳》最神作的就是攻城掠地戰法,這種戰法有很多講究,而且每個武將都很有特色,配有專屬裝備,有特色的如呂布的方天畫戟、關羽的青龍偃月刀、張飛的丈八蛇矛槍、許褚的沒羽箭等。故事情節也是跌宕起伏,有著名的官渡之戰、火燒赤壁、火燒新野、長坂坡等。從第一關泗水關開始,越往後越難也越精彩,如果你要是新手想把所有關打通沒有個把月是不行的,我打了好多年才達到現在可以隨便打關。

《三國志 曹操傳》不論是從遊戲的配樂、劇情或是玩法來講,我覺得都可稱得上是巔峰之作。只是可惜,自1998年面世以來,這個系列再沒有新作面世。

關於《暗黑破壞神》、《紅色警戒》和《二戰特種兵》這幾款由於篇幅有限就不一一介紹了。

HanXa說:

《孤島危機》

《孤島危機》是由德國遊戲開發商Crytek開發的一款第一人稱射擊遊戲,被稱為神作的原因是因為超越時代的畫質,你很難想像一個2007年的遊戲,擁有那樣精美的畫質,一問世,可以說是摧毀了無數顯卡

最低配置中顯卡的要求是GeForce 6800 GT和Radeon 9800 Pro,可能對於現在的小夥伴們無法體驗到這兩個顯卡是什麼級別,我就給你們說說價格,GeForce 6800 GT當時全新的價格是3999元,Radeon 9800 Pro的全新價格是4399元,卡皇級別的顯卡,是最低要求配置,一直到了2012年GTX660的出現,這個遊戲才終於可以1080P穩定30幀,可以說是前無古人後無來者了!

這款遊戲可以說是讓人們認識到,遊戲還可以是這樣的,至今這款遊戲在GTX1080顯卡下,依然無法滿足1080P解析度VH 8MSAA穩定60幀

這是我心裡的神作,你心裡的呢?

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作者: 瓦要問答

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